Le dernier set de questions est arrivé ! Ces informations nous
viennent directement de Ken et traitent aussi bien des caractéristiques
de BioShock que des jeux auxquels Ken a joué ces derniers temps.
En ce qui concerne le prochain set, j'ai récupéré
quelques questions sur les forums, mais si vous avez de nouvelles
questions pour Ken ou pour l'équipe, je retourne à
Boston en avril et j'essaierai d'obtenir une réponse pour
chacune d'entre elles. Envoyez-moi vos questions par e-mail et je
les ajouterai à ma liste.
- Elizabeth

A
QUOI VOUS JOUEZ, EN CE MOMENT ?
Burning Crusade avec mon nouveau Draenei, et une extension de Titan
Quest.
QUELS
SONT LES JEUX QUI ONT INFLUENCE LE DEVELOPPEMENT DE BIOSHOCK ?
Parmi les jeux qui ont inspiré BioShock, je dirais Mercenaries,
Syndicate et Goldeneye, entre autres.
A VOTRE AVIS, QUEL IMPACT AURONT LES INNOVATIONS RECENTES DANS LE
MONDE DU JEU VIDEO, AVEC DES JEUX COMME BIOSHOCK OU SPORE, OU DES
CONSOLES COMME LA WII ? LES JEUX A VENIR SERONT-ILS DE PLUS EN PLUS
ORIGINAUX, JUSQU'A RENDRE OBSOLETES LES JEUX COMMERCIAUX DE MASSE
?
Les jeux innovants ont de beaux jours devant eux... et on peut en
dire autant des jeux commerciaux. J'ai eu l'énorme chance
d'obtenir le budget et les ressources nécessaires pour pouvoir
innover.
BEAUCOUP
DE GENS S'INQUIETENT DES DIFFERENCES DE COMMANDES ET D'INTERFACE
ENTRE LA VERSION PC ET LA VERSION XBOX 360. COMMENT ALLEZ-VOUS ADAPTER
LE JEU POUR QUE LES JOUEURS QUI PREFERENT LES JEUX DE TIR SUR PC
NE SOIENT PAS LESES ?
On travaille avec deux équipes séparées. Chacune
travaille à ce que les joueurs apprécient BioShock
et se sentent à l'aise dans le jeu, quelle que soit la plateforme
choisie. N'oubliez pas que notre jeu précédent était
un jeu de tir sur PC... Nous adaptons les commandes et l'affichage
de chaque version.
VOUS
AVEZ CERTAINEMENT DU PRENDRE DES DECISIONS DELICATES SUR LE CONTENU
DU JEU... DES PARTIES A MODIFIER OU MEME RETIRER... QUELS ONT ETE
LES CHOIX LES PLUS DIFFICILES ? EST-CE QU'IL VOUS EST ARRIVE DE
VOUS DIRE QUE QUELQUE CHOSE N'ALLAIT VRAIMENT PAS ET QUE VOUS ALLIEZ
DEVOIR L'ABANDONNER OU LE REAMENAGER TOTALEMENT ?
Pour ça, on a plutôt eu de la chance. Chaque fois qu'on
s'est rendu compte que quelque chose ne fonctionnait pas, on a eu
une meilleure idée pour remplacer, ce qui fait qu'on n'a
pas eu de remords.
QU'EST-CE
QUE LE JEU NOUS RESERVE DE FONDAMENTALEMENT NOUVEAU, EN MATIERE
DE PNJ OU D'IA ?
Ce qui représente le mieux le travail effectué sur
l'IA dans BioShock, c'est la relation entre la Petite Sœur
et le Big Daddy. Quand on voit ce tank ambulant qui aide les Petites
Sœurs avec une très grande gentillesse, c'est à
la fois touchant et assez flippant. Et ça évolue selon
la situation. Cette attitude très protectrice lorsque les
Petites Sœurs sont menacées permet à BioShock
d'atteindre une dimension émotionnelle rare dans un FPS.
De plus, les PNJ ennemis réagissent incroyablement bien aux
différents événements. Par exemple, un PNJ
réagira s'il trouve des cadavres pendant une patrouille.
Si les unités de l'IA sont en feu, elles iront se jeter dans
l'eau.
A
PART LES AUDIOS, QUELS SERONT LES TYPES DE NARRATION DE BIOSHOCK
?
L'histoire de Rapture peut être racontée d'un millier
de façons différentes. La première façon,
la plus importante, c'est l'image. La règle, c'était
que chaque personnage devait apporter un peu à l'histoire.
Même les morts, d'une certaine manière, permettent
d'ajouter des pièces au puzzle du scénario. Imaginez
que le joueur rentre dans une chambre à coucher, il y a deux
cadavres allongés, emmêlés, sur le lit. Entre
eux, il y a la photo d'une jeune femme et plusieurs flacons de pilules
sur la table de chevet. Ca, c'est une histoire en soi.
Partout dans Rapture, on trouve des journaux qui donnent des informations
sur certaines parties de la ville que vous n'avez pas encore visitées.
Vous pourrez rencontrer la résonance fantomatique d'une victime
et vivre les derniers instants de sa vie. Vous pourrez rencontrer
des survivants désespérés, prêts à
tout et n'importe quoi pour quitter la ville.
VOUS
NE CRAIGNEZ PAS QUE CERTAINES DES NOUVELLES CARACTERISTIQUES DU
JEU DEPLAISENT AUX JOUEURS, OU LES DERANGENT ? ON PARLE DE SYSTEMES
QUI NE FONT PAS L'UNANIMITE AUPRES DE CERTAINS "HARDCORE GAMERS",
QUI ONT D'ORES ET DEJA DECIDE DE LES DESACTIVER.
BioShock est fait pour ses joueurs, pas pour ses créateurs.
Les joueurs ont tout à fait le droit de désactiver
ces systèmes.